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sabato 8 settembre 2007

Crackdown

GIUSTIZIA AD OGNI COSTO!
NIENTE COMPROMESSI

Crackdown è stato etichettato ancora prima dell'uscita come la copiatura malriuscita di GTA, giudizio pregiudizioso e poco generoso....

GTA ci ha troppo abituati ai free-roaming game in cui bisognava interpretare inizialmente il classico scagnozzo da quattro soldi, fare carriera all'interno delle gang criminali, al fine di diventare un superboss cazzutissimo della mala in stile Tony Montana.

Ciò che la gente non ha capito è che la passione per GTA deriva dalla forza dell'abitudine. GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories e GTA Vice City Stories sono una infilata di 5 titoli praticamente uguali identici fra loro (a parte la storyline e l'ambientazione).

Crackdown, invece, mette qualcosa di nuovo in questo genere di giochi.
Parliamo di trama: si interpreta un poliziotto (!) geneticamente modificato (!!) il cui compito è quello di compiere una lunga serie di missioni finalizzate a distruggerele organizzazioni criminali (!!!) partendo dalla base, per poi arrivare ad eliminare anche i pezzi grossi delle varie bande.

Per quanto riguarda la grafica posso solo esprimere la mia totale ammirazione. Vero è che stiamo parlando di Xbox 360, ma se a ciò aggiungiamo un motore Havoc in particolare stato di grazia, beh.... mi limito a dire che questo titolo offre un colpo d'occhio e degli effetti micidiali: prova a sparare contro un barile pieno di carburante, magari posizionato vicino a 5 o 6 macchine!

L'innovativa componente simil-platform ne estende la desiderabilità esplorativa, una parte importantissima all'interno di questo genere, così come l'apertura alla libera iniziativa del giocatore risulta apprezzabile. La novità assoluta è data dalla possibilità offerta al giocatore di poter saltare da un grattacielo all'altro o di potere saltare da altezze impensabili senza distruggersi tutte le ossa, in perfetto stile Wesley Snipes in Blade.
Bella anche l'opportunità di poter truccare le macchine in ogni loro aspetto, dalla vernice, al motore eccetera. Personalmente la trovo un'opzione alla quale non vale la pena di dedicare troppo tempo: la città è piena di membri delle gang che ti sparano addosso ogni tipo e calibro di proiettile... il capolavoro automobilistico creato con tanta fatica andrebbe distrutto dopo 30 secondi!

Crackdown pecca in quanto a varietà e gli estimatori dei classici GTA potrebbero recriminare la mancanza di missioni diversificate. Poco male, ogni serie ha i suoi doveri: se GTA ha quello di soddisfare le manie degli utenti alla ricerca di centinaia di cose da fare all'interno di un gioco solo, Crackdown si pone l'obbietivo di espandere particolarmente un singolo aspetto. Diversificazione contro specializzazione. Crackdown sceglie questa seconda strada e, pur con qualche mancanza, dimostra che nella scena videoludica c'è spazio per questo tipo di divagazioni.

Secondo me GTA è indietro anni luce, lo dice uno che ha finito tutti quelli usciti per Play Station 2!

giovedì 23 agosto 2007

XBOX 360 + Forza Motorsport 2 - Bundle Pack

Ecco come ho deciso di far fuori 380 euro... Grazie all'uscita (oggi) della versione ELITE della 360, il prezzo di questo modello, completo di gioco, scende di 49 euro (da 429 a 380).
Mica si può solo lavorare... nella vita qualche sfizio ogni tanto bisogna prur toglierselo, giusto?

mercoledì 4 luglio 2007

Company of Heroes


Forse ho trovato uno strategico in grado di competere con Command and Conquer 3...

Si tratta di Company of Heroes, RTS ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, precisamente, dal D-Day fino alla sconfitta della Germania.

Per quanto riguarda la grafica, sono rimasto molto colpito dagli effetti delle esplosioni (che sono realistiche al massimo) e dalla fluidità dei movimenti dei soldati, anche se ce ne sono centinaia sul monitor.

Le fazioni contollabili da giocatore son 2: Americani e Nazi... Entrambe dispongono di un arsenale micidiale. Si possono infatti costruire le varie caserme, bunker, furerie, officine e poi sbizzarrirsi mettendo in campo un gustoso mix di cecchini, ranger, squadre mortai, carri armati leggeri e pesanti, artiglieria, aerei ecc... la lista è lunghissima.

Trovo che sia particolarmente affeccato l'effetto proposto dal gioco dell'impatto di un proiettile di artiglieria sulla fanteria... avvicinando la visuale si possono distinguere varie braccia e gambe sparpagliate quà e la sul campo di battaglia. Forse è per questo che stiamo parlando di uno dei pochi RTS che si è beccato un bel 18+ per quanto riguarda le fascie d'età?

Giudizio complessivamente ottimo. Uno strategico che ripropone decentemente la seconda GM mancava, ed è stato realizzato benissimo considerando grafica mozzafiato, Intelligenza Artificiale imprevedibile e bastarda, longevità elevata, ampia scelta di mezzi, aerei e uomini, e requisiti hardware sopportabili da computer anche non nuovi di zecca.

mercoledì 27 giugno 2007

E' possibile far Piangere Il Diavolo?


Il parco giochi della Playstation 3 sta per arricchirsi con un'altra pietra miliare: Devil May Cry 4... Il terzo capitolo ha trovato forse un riscontro non eccessivamente entusiasta da parte del pubblico. La grafica troppo poco dettagliata, la storia svolta tutta in un'unica ambientazione, poca varietà di nemici e la relativa brevità del gioco.....

Il quarto capitolo, al contrario, dovrebbe godere di ottima longevità e proiettare il giocatore in decine di ambientazioni diverse, il tutto condito dalla presenza di svariati personaggi (buoni e cattivi), che alimenteranno lo svilupparsi della trama, che si preannuncia molto lunga... roba da tenerci quindi impegnati per un buon numero di ore.
Per quanto riguarda la grafica... beh, è Playstation 3! Pettegolezzi dicono che la pubblicazione avverrà anche per Xbox 360... speriamo.

Una citazione va di dovere anche a DMC 3 PC version.... Dato che sono momentaneamente sprovvisto di console e che sono un cultore delle serie Capcom (DMC e Onimusha soprattutto) ho comprato Devil May Cry 3 in versione PC \ DVD... Associato al controller Microsoft modello Xbox360 ho notato un notevole miglioramento in quanto a grafica e giocabilità rispetto alla versione PS2.


lunedì 25 giugno 2007

Fable 2


Il degno successore di Oblivion è stato annunciato! Non sto parlando dei vari Two Worlds, Neverwinter Nights 2, Might and Magic, Gothic 3 eccetera (belli, ma con riserva...).

Il capolavoro assoluto di casa Microsoft, Fable 2, verrà alla luce a partire (dicono i pezzi grossi della Lionhead Studios) da marzo 2008.

In internet ci sono alcuni artwork, screenshot e così via ma è soltanto una microscopica parte di ciò che arriverà sui nostri PC e 360 da marzo. Armiamoci di pazienza e aspettiamo... godendoci il trailer!

Shadowrun... cambia le regole del combattimento


E' uscito da poco per il pc un nuovo Game for Windows intitolato "Shadowrun". Ho già provveduto all'acquisto ma ancora non so esporre una mia opinione personale dettagliata... per ora posso solo azzardare un "non male", dal momento che ho avuto pochissimo tempo fin'ora per giocarci.

Si tratta di uno sparatutto in prima persona strutturato in stile Unreal Tournament. Di shooter ne è piena l'aria, okay, ma questo Shadowrun si distingue per alcune curiosità davvero non male.

Al di là del fatto che si ha a disposizione un discreto di numero di arene di combattimento, viè la possibilità di combinare tre tipi di combattimento con un semplice sistema di controlli. Posso infatti decidere se trucidare i miei nemici facendo uso di armi bianche, armi da fuoco o incantesimi. Posso scegliere la razza del mio personaggio scegliendo fra Uomo, Elfo, Orco e Nano. Utili durante i combattimenti risultano anche le capacità e le tecnologie di cui sono dotati i giocatori (aliante per planare in caso di salti eccessivamente alti, teletrasporto, capacità di resucitare i membri del proprio team deceduti ecc...).

Particolare che non costituisce novità è la possibilità di interazione fra i giocatori di Xbox360 e PC. A proposito di pc, una nota di demerito va al fatto che il gioco è supportato dal solo Windows Vista, tagliando così fuori (per ora) migliaia di possibili giocatori.

Altra cosa non felicissima per i giocatori pcmuniti sono i requisiti, davvero un pò alti (fortuna che io l'ho cambiato pochi gg fa e ho preso una bomba)

In attesa di Unreal Tournament 2007 che, a dispetto del titolo verrà rilasciato solo nel 2008, tiriamo avanti con quel che ci passa il convento, tipo Shadowrun (no scherzo, è carino... da provare indubbiamente).

Il video qui sotto è il trailer presentato all'E3 del 2007 e presente anche all'inizio del gioco... buona visione e buon divertimento!


venerdì 15 giugno 2007

Command and Conquer 3 Tiberium Wars

Il gioco strategico perfetto… Command and Conquer 3: Tiberium Wars è senz’altro il capolavoro assoluto dei RTS – Real Time Strategy. La Electronic Arts (EA) si conferma ancora come una delle più autorevoli case produttrici di videogiochi.

Dimenticate Age Of Empires 3, Stronghold Legends, Act Of War, Rise Of Legends… e perfino la Battaglia per la Terra di Mezzo 2, tutti giochi bellissimi ma qui si viaggia su altri livelli!

Sintesi della trama. Tutto è partito nell’ormai remoto 1995, quando venne pubblicato il primo, storico Command and Conquer: Tiberian Sun.
Il giocatore veniva proiettato nell’anno 2037, periodo in cui una misteriosa sostanza (il Tiberium, di origini e scopi sconosciuti) stava cominciando a dilagare il pianeta Terra, distruggendolo. Date le grandi potenzialità di questa sostanza, comincia una vera e propria guerra per il suo controllo, tra i soliti buoni (Global Defence Initiative – GDI) e i soliti cattivi (la Fratellanza di Nod), capeggiati da un sinistro personaggio cattivo e calvo chiamato Kane.

Il gioco si interrompeva con la vittoria del GDI e la morte di Kane… e tutti vissero felici e contenti…

Fino ad oggi.

Anno 2047, 10 anni dopo.

Il nuovo capitolo della saga catapulta il giocatore in una nuova fase della vicenda: Kane si scopre vivo e vegeto e in questi 10 anni ha covato in silenzio la sua vendetta ed ora, a capo delle forze del Nod, più potenti che mai, ha scatenato il putiferio contro il mondo libero.

Al giocatore l’arduo compito di “convincere” i brutti cattivi ad “arrendersi”… o di mandare i buoni all’altro mondo, dipende da quale fazione si sceglie di comandare.

Una grafica a dir poco sbalorditiva, un’IA che così avanzata non si è vista mai. Comodissimo il gameplay, ottimo il sound. Numero elevatissimo di missioni in single player e possibilità di divertimento moltiplicate grazie alla modalità schermaglia che offre decine di mappe.
Le scene di combattimento lasciano a bocca aperta: gli scontri fra le forze avverse e i vari assalti che si susseguono durante il gioco sembrano usciti dal cinema grazie a degli effetti speciali magnifici (laser ed esplosioni abbondano).

Un accenno va di dovere anche alle cinematiche. La EA prosegue la politica di mischiare cinema e videogioco (già vista in La Battaglia per la Terra di Mezzo 2, Command and Conquer Generals, Red Alert ecc…), ma questa volta si spinge oltre: un vasto cast hollywoodiano ha prestato il proprio volto per recitare le lunghe sequenze interposte fra una missione e l’altra. Ad esempio: il briefing per le missioni dei GDI è fatto da Jennifer Morrison (dottoressa Cameron di Dr.House), solo per citarne una.

A tutti i cultori di giochi strategici come il sottoscritto: compratelo!